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這篇文章給大家分享的是有關wow.js中各種特效對應類名的示例分析的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。

一、(頁面在向下滾動的時候,有些元素會產生細小的動畫效果。雖然動畫比較小,但卻能吸引你的注意。)
剛知道wow.js這個插件,之前訪問別的網站下拉滾動條會出現(xiàn)各種效果感覺特別神奇,現(xiàn)在自己依葫蘆畫瓢也能弄出來這種效果了。
雖然效果出來了,但是網上并沒有整理好的各種特效對應的類名,所以寫一篇通俗易懂(最起碼自己能看懂)的文章供大家參考學習。(^_^)
二、首先說明一下怎么使用這個插件:
1、wow.js依賴于animate.css,首先在頭部引用animate.css或者animate.min.css。
2、在最底部引用wow.js或者wow.min.js,然后再下面再寫一行javascript代碼。(無需引用jQuery)
注意new WOW().init();中的WOW要大寫,否則就沒效果了。
3、在css下方js上方寫需要動畫的元素(必須設置為塊狀或者行內塊狀!必須設置為塊狀或者行內塊狀!必須設置為塊狀或者行內塊狀?。⑻砑觕lass類名。
復制代碼 代碼如下:
類名前面的wow是每一個帶動畫的元素都要加的,slideInLeft就是說明動畫樣式。后面的data-wow-duration(動畫持續(xù)時間)、data-wow-delay(動畫延遲時間)、data-wow-offset(元素的位置露出后距離底部多少像素執(zhí)行)和data-wow-iteration(動畫執(zhí)行次數(shù))這四個屬性可選可不選。
4、為了寫文章專門測試了一下data-wow-offset和data-wow-iteration這兩個屬性,其中data-wow-offset="數(shù)值"中的數(shù)值是動畫完成后元素距離顯示器底部的位置,而不是距離瀏覽器窗口底部的位置。
三、步入正題,下面依次測試各種class類名的動畫效果。(力求通俗易懂)
| wow rollIn | 從左到右、順時針滾動、透明度從100%變化至設定值 |
| wow bounceIn | 從原位置出現(xiàn),由小變大超出設定值,再變小小于設定值,再回歸設定值、透明度從100%變化至設定值 |
| wow bounceInUp | 從下往上、竄上來以后會向上超出一部分然后彈回去、透明度為設定值不變 |
| wow bounceInDown | 從上往下、掉下來以后會向下超出一部分然后彈跳一下、透明度為設定值不變 |
| wow bounceInLeft | 從左往右、移過來以后會向右超出一部分然后往左彈一下、透明度為設定值不變 |
| wow bounceInRight | 從右往左、移過來以后會向左超出一部分然后往右彈一下、透明度為設定值不變 |
| wow slideInUp | 從下往上、上來后固定到設定位置、透明度為設定值不變(up是從下往上)(如果元素在最下面,會撐開盒子高度) |
| wow slideInDown | 從上往下、上來后固定到設定位置、透明度為設定值不變 |
| wow slideInLeft | 從左往右、上來后固定到設定位置、透明度為設定值不變(left卻是從左往右) |
| wow slideInRight | 從右往左、上來后固定到設定位置、透明度為設定值不變 |
| wow lightSpeedIn | 從右往左、頭部先向右傾斜,又向左傾斜,最后變?yōu)樵瓉淼男螤?、透明度?00%變化至設定值 |
| wow pulse | 原位置放大一點點在縮小至原本大小、透明度為設定值不變(配合動畫執(zhí)行次數(shù)屬性效果更佳) |
| wow flipInX | 原位置后仰前栽、透明度從100%變化至設定值 |
| wow flipInY | 原位置左右旋動、透明度從100%變化至設定值 |
| wow bounce | 上下抖動、透明度為設定值不變(配合動畫執(zhí)行次數(shù)和動畫持續(xù)時間屬性可以實現(xiàn)劇烈抖動亦或是慢慢抖) |
| wow shake | 左右抖動、透明度為設定值不變(配合動畫執(zhí)行次數(shù)和動畫持續(xù)時間屬性可以實現(xiàn)劇烈抖動亦或是慢慢抖) |
| wow swing | 從右往左、頭部先向右傾斜,又向左傾斜,最后變?yōu)樵瓉淼男螤睢⑼该鞫葹樵O定值不變 |
| wow bounceInU | 原位置不變、直接從不顯示到顯示(無過過渡效果) |
| wow wobble | 原位置不變、類似于一個人站在那左右晃頭、透明度為設定值不變 |
測試了這么多終于摸到竅門了,打開引用的animate.css或者animate.min.css,里面@keyframes定義了各種動畫,將wow后面的類名替換一下測試效果就可以了。
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https://daneden.github.io/animate.css/ 也可以在這個地方看各種演示
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四、配合data-wow-duration(動畫持續(xù)時間)、data-wow-delay(動畫延遲時間)、data-wow-offset(元素的位置露出后距離底部多少像素執(zhí)行)和data-wow-iteration(動畫執(zhí)行次數(shù))這四個屬性可以完成很多效果,主要還是多實踐。
五、IE6、IE7 等老舊瀏覽器不支持 CSS3 動畫,所以沒有效果;而 wow.js 也使用了 querySelectorAll 方法,IE 低版本會報錯。為了達到更好的兼容,最好加一個瀏覽器及版本判斷。
感謝各位的閱讀!關于“wow.js中各種特效對應類名的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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標題名稱:wow.js中各種特效對應類名的示例分析-創(chuàng)新互聯(lián)
本文網址:http://m.biofuelwatch.net/article/cdpcss.html


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