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python的cscode設置函數內部斷點為什么不能中斷
會導致系統(tǒng)位置錯誤。

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在多任務系統(tǒng)下,中斷可能在任務執(zhí)行的任何時間發(fā)生,如果一個函數的執(zhí)行期間被中斷后,到重新恢復到斷點進行執(zhí)行的過程中,函數所依賴的環(huán)境沒有發(fā)生改變,那么這個函數就是可重入的,否則就不可重入。
在多任務系統(tǒng)下,中斷可能在任務執(zhí)行的任何時間發(fā)生,如果一個函數的執(zhí)行期間被中斷后,到重新恢復到斷點進行執(zhí)行的過程中,函數所依賴的環(huán)境沒有發(fā)生改變,那么這個函數就是可重入的,否則就不可重入。
python是否有中斷機制?
pygame是一個解決辦法。 另外你對界面交互可以了解一下。
程序能夠處理多個事件,是因為它本身有多線程支持同時做多個事情。通常一個界面程序的結構是這樣。
主界面線程,一直在循環(huán)接收窗口消息鍵盤消息,并繪制,或者是處理鍵盤。不過現在這個主界面線程都是單線程的。計算能夠不強。所以要把一些計算放在后臺做。 但是不管怎么說,移動是繪制,接收鍵盤輸入不可能同時,只是速度很快,感覺不到中間的間隔。
Python中斷多重循環(huán)的幾種思路
事實上,Python的標準語法是不支持跳出多重循環(huán)的,所以只能利用一些技巧,大概的思路有:寫成函數、利用笛卡爾積、利用調試。
寫成函數
在Python中,函數運行到return這一句就會停止,因此可以利用這一特性,將功能寫成函數,終止多重循環(huán),例如
def work(): for i in range(10): for j in range(10): if i+j 5: return i,jprint work()
利用笛卡爾積
這種方法的思路就是,既然可以跳出單循環(huán),我就將多重循環(huán)改寫為單循環(huán),這可以利用itertools中的笛卡爾積函數product,例如
from itertools import productfor i,j in product(range(10), range(10)): if i+j 5: print i,j break
利用調試模式
笛卡爾積的方式很巧妙,也很簡潔,但它只能用于每次循環(huán)的集合都是獨立的情形,假如每層循環(huán)都與前一層緊密相關,就不能用這種技巧了。這時候可以用第一種方法,將它寫成函數,另外,還可以利用調試模式。這個利用了調試模式中,只要出現報錯就退出的原理,它偽裝了一個錯誤出來。
class Found(Exception): passtry: for i in range(10): for j in range(i): #第二重循環(huán)跟第一重有關 if i + j 5: raise Foundexcept Found: print i, j
在python里什么函數可以讓后面的指令停止執(zhí)行
函數內用 return
函數外用 exit()
說明,函數內也可用 exit() 停止后面的指令執(zhí)行,但這樣會使基于函數的線程出現問題,所以不建議在函數內使用 exit(),函數內如果不想執(zhí)行指令了,最好用 return 進行結束函數,這樣可以把控制權交給主調函數,而不是退出程序
擴展資料:
return語句是python語言中函數返回的一個值,每個函數都應該有一個返回值,其中,return返回值可以是一個數值,一個字符串,一個布爾值,一個列表,或者函數。
在Python中return函數返回值return,函數中一定要有return返回值才是完整的函數,如果用戶沒有定義Python函數返回值,那么得到的結果是None對象。
網站題目:python函數中斷 python中斷言方法舉例
網頁網址:http://m.biofuelwatch.net/article/doggsih.html


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