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Go語言結構體

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1、概念
結構體是一種聚合的數(shù)據(jù)類型,是由零個或多個任意類型的值聚合成的實體。
每個值稱為結構體的成員。
Go 語言中數(shù)組可以存儲同一類型的數(shù)據(jù),但在結構體中我們可以為不同項定義不同的數(shù)據(jù)類型。
結構體是由一系列具有相同類型或不同類型的數(shù)據(jù)構成的數(shù)據(jù)集合。
組成結構體類型的那些數(shù)據(jù)稱為 字段(fields)。每個字段都有一個類型和一個名字;
在一個結構體中,字段名字必須是唯一的。
2、特點
結構體的概念在軟件工程上舊的術語叫 ADT(抽象數(shù)據(jù)類型:Abstract Data Type),
在一些老的編程語言中叫 記錄(Record),比如 Cobol,在 C 家族的編程語言中它也存在,
并且名字也是 struct,在面向?qū)ο蟮木幊陶Z言中,跟一個無方法的輕量級類一樣。
3、定義結構體
type identifier struct {
field1 type1
field2 type2
...
}
4、一個非常簡單的例子:
5、訪問結構體成員
如果要訪問結構體成員,需要使用點號 . 操作符,格式為:結構體.成員名"
6、初始化結構體
1)、使用 new
使用 new 函數(shù)給一個新的結構體變量分配內(nèi)存,它返回指向已分配內(nèi)存的指針:
var t *T = new(T),如果需要可以把這條語句放在不同的行
(比如定義是包范圍的,但是分配卻沒有必要在開始就做)。
var t *T t = new(T)
寫這條語句的慣用方法是:t := new(T),變量 t 是一個指向 T的指針,
此時結構體字段的值是它們所屬類型的零值。
聲明 var t T 也會給 t 分配內(nèi)存,并零值化內(nèi)存,但是這個時候 t 是類型T。
在這兩種方式中,t 通常被稱做類型 T 的一個實例(instance)或?qū)ο螅∣bject)。
2)、初始化一個結構體實例(一個結構體字面量:struct-literal)的更簡短和慣用的方式如下:
ms := &struct1{10, 15.5, "Chris"} // 此時ms的類型是 *struct1
3)、常規(guī)初始化
var ms struct1 ms := struct1{10, 15.5, "Chris"}
7、結構體指針
你可以定義指向結構體的指針類似于其他指針變量,格式如下:
var struct_pointer *Books
以上定義的指針變量可以存儲結構體變量的地址。查看結構體變量地址,
可以將 & 符號放置于結構體變量前:
struct_pointer = &Book1
使用結構體指針訪問結構體成員,使用 "." 操作符:struct_pointer.title
8、使用工廠方法創(chuàng)建結構體實例
結構體工廠
Go 語言不支持面向?qū)ο缶幊陶Z言中那樣的構造子方法,
但是可以很容易的在 Go 中實現(xiàn) “構造子工廠“ 方法。
為了方便通常會為類型定義一個工廠,按慣例,工廠的名字以 new 或 New 開頭。
假設定義了如下的 File 結構體類型:
type File struct {
fd int // 文件描述符
name string // 文件名
}
下面是這個結構體類型對應的工廠方法,
它返回一個指向結構體實例的指針:
func NewFile(fd int, name string) *File {
if fd < 0 {
return nil
}
return &File(fd, name)
}
然后這樣調(diào)用它:
f := NewFile(10, "./test.txt")
1、在 Go 語言中常常像上面這樣在工廠方法里使用初始化來簡便的實現(xiàn)構造子。
2、如果 File 是一個結構體類型,那么表達式 new(File) 和 &File{} 是等價的。
3、這可以和大多數(shù)面向?qū)ο缶幊陶Z言中笨拙的初始化方式做個比較:File f = new File(...)。
4、我們可以說是工廠實例化了類型的一個對象,就像在基于類的OO語言中那樣。
5、如果想知道結構體類型T的一個實例占用了多少內(nèi)存,可以使用:size := unsafe.Sizeof(T{})。
8、結構體嵌入和匿名成員
考慮一個二維的繪圖程序,提供了一個各種圖形的庫,例如矩形、
橢圓形、星形和輪形等幾何形狀。這里是其中兩個的定義:
type Circle struct {
X, Y, Radius int
}
type Wheel struct {
X, Y, Radius, Spokes int
}
一個Circle代表的圓形類型包含了標準圓心的X和Y坐標信息,和一個Radius表示的半徑信息。
一個Wheel輪形除了包含Circle類型所有的全部成員外,還增加了Spokes表示徑向輻條的數(shù)量。
我們可以這樣創(chuàng)建一個wheel變量:
var w Wheel
w.X = 8
w.Y = 8
w.Radius = 5
w.Spokes = 20
隨著庫中幾何形狀數(shù)量的增多,我們一定會注意到它們之間的相似和重復之處,
所以我們可能為了便于維護而將相同的屬性獨立出來:
結構體字面值必須遵循形狀類型聲明時的結構,
所以我們只能用下面的兩種語法,它們彼此是等價的:
這樣改動之后結構體類型變的清晰了,但是這種修改同時也導致了訪問每個成員變得繁瑣:
var w Wheel w.Circle.Center.X = 8 w.Circle.Center.Y = 8 w.Circle.Radius = 5 w.Spokes = 20
結構體字面值必須遵循形狀類型聲明時的結構,所以我們只能用下面的兩種語法,它們彼此是等價的:
好的,謝謝大家今天就分享到這里 O(∩_∩)O~
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文章名稱:Go語言學習筆記-結構體(Struct)
網(wǎng)頁URL:http://m.biofuelwatch.net/article/dsoicps.html


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